indienova.com/steam/game/257730
独一无二的全动态特效,共同回合制,集换式卡牌(TCG)游戏!……独一无二的全动态特效,共同回合制,集换式卡牌(tcg)游戏!……全自由卡牌交易系统 —— 玩家之间可毫无限制的进行卡牌自由交易
indienova.com/u/eins/blogread/33072
),无空仓挂机功能(换弹时间分为分为正常换弹时间和弹匣打空后换弹时间,且后者明显长于前者)和单发装填。……6、子弹飞行速度和子弹下坠:在写实向的射击游戏中与伤害曲线一同限制枪械作战距离,同时意味着游戏需要做实体子弹的演算而不能只做射线检测……,如偏向新手的武器可以有好控制的后坐力,较大的弹匣容量,同类武器中较低的射速和中等的单发子弹伤害
indienova.com/steam/game/734440
更巧的时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛的迷路旅客,他声称与自己同伴在岛里走散了。……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌
indienova.com/steam/game/1914940
人生什么地方又不需要花钱呢你可以通过各种各样的兼职赚取金钱,然后用于购买礼物,或者作为约会的经费...有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么办……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么办?
indienova.com/u/kumame/blogread/5439
然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……这可不行,同样的roll有很多个,于是用到了【组】概念
indienova.com/u/sangou/blogread/11718
最近好评如潮的游戏simmiland究竟怎么样,来看看三狗的第一篇评测吧。……(emmm他们是怎么生出来钚的还装在容器里),拥有钚之后就可以建造传送门了,这样的话当使用the end……我拍的视频素材里最后保留下来三张闪电卡,第一张劈到避雷针上了(两三格远也能劈到!)
indienova.com/u/lampstudio/blogread/27902
角色部件组成(多个精灵体)精灵体可以理解为实体内部包含的多个其他实体(称之为部件),比如角色背包同角色就是两个实体相对于局部坐标……一组部件合体为一个实体,实体有自己的体积及位置。就这样我们的2d游戏世界最初的基础设计完成啦。……那么这个Z参数是必须的哦,有了Z 我们就可以实现很多玩法啦
indienova.com/u/jagttt/blogread/3829
“外围系统”来引导你怎么玩游戏,并且随着游玩时间增加(或者用钱)来逐渐解锁更多的游戏内容。……举一个例子来说游戏一打开,从4键到8键,能用的歌曲的所有难度都是直接放开的,虽然游戏内有等级设定,但在没有任何系统是卡等级的……ACHIEVEMENT游戏的主选单里有一个 Collection 的栏目里面塞着所有数据和收集相关的地方
indienova.com/groups/post/581
名字怎么都不对。。……有猫的尾巴: @RadTik#4 最开始我以为那是个信封== RadTik: @weiyun#5 感谢……最后在steam从塔罗斯的类似物品里翻到了 RadTik: @莉莉西亚#10 同卡,虽然我觉的我的第一印象很合理
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